□駄文
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4月6日04年の駄文
 今日は研究室の詳しい説明会と集団面接がありました。話された内容についてはほぼ承知していたとおりでしたが、研究室に入るにあたっての諸経費を見ると2年間で5万は堅いのね…そして一言、出来ればiBookかPowerBookG4とアプリケーションソフト類(合計30万〜40万)…いくら大学生でもそんなにホイホイお金は出ませんよ。

 就職のガイダンスもいよいよって感じになり始め、こっちの予定とは問答無用に講演会やら業界研究会、テストの文字が予定表にざくざく入ってます。生本番も間近って感じです。

 現実逃避をしたいので、ここ3〜4ヶ月の間で感じたことをつらつらと書いていきます。(でもあんまり書くべきことって少ないんですけどね)

 研究室に呼ばれるかも〜。な状態が暫く続くと必然的に自宅で過ごす(俗称:ヒッキー、ウ○ダではない)ことが多くなってきます。そんなに気にしたことがなかったのですが、自分のうちの電話って結構働いてたんですね。というのは毎日のようにかかってくる多種多様な用件の電話!
ガチャッ「はい、もしもし」「もしもしemashさんのお宅ですか?私○○霊園の××ですが、墓地の案内をしています」「うちは結構ですから…」「一等地にある墓地なんですけどね〜」という具合。結局この人は10分弱粘った…よっぽど「あなたの分ですか?」と聞き返したかったがグッとこらえる。大人。

 そして、とうとう呼ばれるも日時が職業適性検査とかぶっている。早速、就職課に相談することに。電話だと受け付けていないと言われかねないので、最初から自ら出向く。「すいません。4月の9日の16:45分から職業適性検査がありますよね?17:00から研究室に呼ばれてるので受けれないんですが、他の日に受験することって出来ますか?」「どこの研究室?」「△△先生の研究室です」「毎年いるんだよねぇ〜、教授とかには言ってるんだけどなぁ〜、ぶつぶつ…」
(以下要約文:
・研究室は毎年この時期、最終調整のための面接等を行うらしい。…確かに
・就職課は事前にイベントの日程を伝え日時が重ならないように努力しているらしい。…なるほど
・しかし、教授には教授の都合があるためになかなか改善されないらしい。…ふむふむ
・そして毎年のように路頭に迷う学生が相談しに来るらしい。…ふ〜ん
・そこで就職課の判断としてはその回のテスト(検査)に限っては学生に諦めてもらおう!ということになっているらしい。… な ぜ ?
・そのかわり適性検査は5月にもあるから大丈夫だ。ということらしい……
 だまされている…)そして散々小言を言った挙句「君に言ってもしょうがないんだけどね」…「じゃあ、言うなよ!」と言ってやりたいところだったがグッとこらえる。大人。

 って、あぁ結局この手のネタに…では関係のなさそうなバイトの話で締めますか。某個別指導塾でバイトをしている私は授業において話題を肥大化させることに念頭を置いて授業を進めます。例えばabstract【形】抽象的という単語があればすかさず生徒に「対義語は?」と聞く。「abstractってどういう意味ですか?」などと聞こうものなら「予習してないね?」と予習したか否かの判断材料にも使える。最終的に「対義語は分かりません〜」「じゃ、辞書引いて」という感じでやりとりが進むのです。

 さらには長文の内容等々にも拡大の余地がたっぷりあります。先にabstractを挙げたのはこれが意図ですが、大学の入試問題は評論が主流です。高校生の中には文章の具体化ができていない人が多く見受けられます。なので、問題とは別に内容を拡大していくことも多いです。
「先生。この下線部訳ってどういう意味なんですかね〜特にこのevenがある性で分からないです〜」「君はちゃんとこの文章を読んでますかね?」「ええ、大体は…」「じゃあ、そこで自習している彼(小学5年生)にも分かるように要約をしてみてください」…「先生、やっぱり分からないです〜」ここで少しずつヒントを出していき生徒に解答を導かせるのが定石なのだが…「しょうがないな。この文章は若干難しいからな〜特に下線部訳の後ろにメタファーが続いているあたりが嫌な感じだよね〜うんぬんかんぬんで、ここの訳は日本人は英語の意味が分からないにもかかわらず、テレビの宣伝にさえ英語を用いるって訳になるんだよ」たまには自分が訳せるだけの力があるということを生徒に見せ付けてみたり。かなり子供。

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4月3日04年の駄文
 とうとう研究室の本格的な選考が始まるそうです。思っていたより遅かったですが、問題は希望者数が増えているそうで確実に人気ナンバーワン研究室です。ぐはっ!
 髪を切りに行ったくらいで特に変わったこともないのですが暇なので駄文を綴ってみます。今日はゲームネタで話していこうと思います。私はご存知のとおり(?)ゲーマー(コンシューマー含まず)なのでそこそこの知識はあります。FFとかはだいぶマニアックです。キモイとか言わずに(無理かもしれませんが)まぁ見てってください。

 では早速FFネタから…FF6からビッグスとウェッジって出てますよね。あれって元ネタはスターウォーズエピソード4(初代)のルーク・スカイウォーカーと一緒に出撃するX-ウィングのパイロットなんですね。これは推測ですけど以降偶数作品では野島さんって人がシナリオに深く絡むことが多くなってると思うんですよ。で、野島さんってのは恐らくは私と毛色が似ているのでは?謎掛け的なものに惹かれるのでは?ってことです。だからFF8にもFF10にもアナグラムがしっかり出てますよね。FF8ではラテン語風のアナグラムFITHOS LUSEC WECOS VINOSEC、FF10ではまるまる「祈りの歌」なんかがそうですよね。(アナグラムの解説についてはこちら)

 ストーリーの作りが人間ドラマになりやすいのも偶数作品で多いですよね。そういえばFF12はFFタクティクスと舞台が同じですね。オープニングロールはタクティクスのそれがそのまま使われてますし。アドバンスのそれはやってないですがそちらもどうやら舞台は同じみたいですし。結構気になりますね。タクティクスはストーリーが面白いんで是非お勧めですね。

 スクウェア(現スクウェア・エニックス)作品ではゼノギアスがいいですね。ストーリーは難しいですけど。大人の事情とやらでゼノギアスの開発グループはnamcoへ…ゼノサーガとしてnamcoから出ていますが純粋にゼノギアスと接点はないらしいですが非常に酷似しています(開発グループは一緒ですからね)CGクオリティーとかは残念ながら学生さんレベルに毛が生えた程度でしたがストーリーはいいですね。若干の安っぽさが気になるところですけど、続編に期待ということで。もともとスクウェア時代から続編の製作は決定してたらしいですけど…スクウェアで全部出して欲しかったなと思ってみたり。

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3月25日04年の駄文
 研究室からいつお呼びがかかるかはらはらしながら惰眠をむさぼる今日この頃ですが、それなりにやることはあるもので、来期の予定を立てたりとかプログラムの勉強をしたりとか…それでプログラムの勉強をしているといろいろ応用が利くんですよね。ゲームとかに…駄目人間を地で行こうとするので睡眠時間とかがおかしいのはさておいといて、

 サイバーガジェット社から出ているプロアクションリプレイという、要するにゲーム改造機をもちいて何やらやってます。これが実際プログラムの命令を覚えるのに便利なんです。元がゲームなんで飽きも来ないというなかなかの強者振りです。

 実際には改造コード(PARコード)を入力してゲーム中のプログラムを意図的に変化させるものでインターネットで検索すると大量にヒットします。ゲーム中での能力MAXやらに使うのが普通みたいですけど、私は専ら浮動小数という怪しげなものにご執心です。

 で、最近仕入れたARMORD CORE NEXUSを深夜あたりにこちょこちょといじくっています。内容はものすごくマニアックですがブレードの長さを長くして遊ぶのが私的に面白いです。でもあまりゲーム画面とは対面しません。まだやることが残っているからです。それはこのブレードの振り方がパーツの組み合わせ次第で変わっちゃうんですね。お気に入りはフロート足(ジオングみたいっていえばわかりますかな?)の横斬りなんですが・・・フロートってダサいんですね。私的に。やっぱり正義の味方は2本足で立てなくちゃ。

 というわけで現在はブレードの斬り方を固定するコードをサーチしています。パソコンのDVDドライブにPS2のソフトが入りっぱってのもどうかと思いますが…それにしても先ほど言っていた浮動小数とは無縁なんですよねこのコードサーチって…そもそも斬り方がどこに依存するのかが分からない。足パーツに依存と思いきゃ、腕にも依存しているしそもそもブレードってカテゴリ的には武器だしなぁとかなんとか考えプログラムの経路を言葉で書いてみて勝手に納得してそれらしいコードを探すも空ぶるのが4度くらい続き、今は軽くグロッキーです。2chでもこの手のコードは出ないんだろうなとかなんとか。

 おかげでPS2のプログラム言語はだいぶ覚えられましたけど…入門的にはPS1の方がサーチしやすくて向いてますね。ストーリーがグログロしててお気に入りのFINAL FANTASY TACTICSではがりがりといじくった結果としてバルマウフラ(本来仲間に出来ないです)をパーティーメンバーに入れることに成功。ただこういうキャラは成長値がないんで追加のコードを加えてがしがしの魔法使いにしてみましたが。後はゲーム全体の補正としてレベルをあがりにくくするとかしてハードモード仕様に仕立て上げました。でもシドとかはイレギュラーな強さを誇りますけどね。まぁ、雷神だからしょうがないってことで幾多のピンチを救ってくれるキャラになるでしょう(予想)。コード作ったけど最初のほうの動作確認とバルマウフラの成長値しか確認してません。ネクサスのブレードコードが出来次第呼び出しに備えて(?)遊びまくります。

 PS.天気がよければ弓引けるようにしておきたいです。

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